[ 2008/08/28 20:28 ]
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http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-2541.html ついにきました。ゲームプレイ映像。
見た感じでは2D時代と違和感がなく操作できそう。
あとは他のキャラがどうなるかが楽しみ。
俺のダルシム、強くあってくれ〜〜!!!
・「『Halo Wars』最新スクリーンショット 2008年はストラテジーで熱戦を!」 (
Game*Spark )
ヘイローのストラデジーか……、まあ、作ってるところがAgeのところだから面白いとはおもうけど、今のところ保留かな。
・「Xbox Live アーケード: 『メタルスラッグ3』2008年1月2日配信予定 」 (
Game*Spark )
メタスラ3はやりまくったからな〜。これはパス。一月にでる「
オメガファイブ 」の方がかなり気になる。
・「エロゲー界隈近況についてのメモ 」 (はてな)
まさに記事の通りだな。業界は今かなり縮小しているんじゃない?このままだと同人会に飲み込まれそう。
とぐ丸の今日の人生論「
深い悲しみを知る人だけが、腹の底から笑うことができる 」 (出典「いまを生きるちから」 五木寛之)
タイトル通りです。
サンプルを探したんだけど、あんまいいのが見つからなく、探し続けて時間がなくなるのももったいないので、頭にあった、あるデモムービーをサンプルでやることにした。
上の画像にある魔法陣でなんおやつか分る人いるかな?w
・「レベルファイブ 日野晃博氏に聞く--次の10年のために新しい作品を生み出すこと」 (
CNET Japan )
レイトン教授はやってみたいな。ミステリー好きにも人気高いし。
・「【ファイナルファンタジーIV ジ・アフター −月の帰還−】ティザーサイトオープン」 (
GameSpot Japan )
ゲームで携帯はすぐ電池なくなるからな〜。そこをなんとかして欲しいね。
・「Production I.GによるOP映像収録のDVD同梱!スターオーシャン音楽CD」 (
GA Graphic )
OP映像はIGなのか、なんかゲーム性も似ているのにOPまで似てきそうw
・「まもなく新映像も公開!『ストリートファイターIV』最新プレビュー情報ひとまとめ 」 (
Game*Spark )
対応機種は依然として未定。しかし、東京のカプコンのオフィスでは、PCで起動したデモがハイデフのモニターを搭載したアーケード用の筐体でディスプレイされていた。またCapcom USAのオフィスでは、ワイドスクリーンの大型HDTVで映されていた
アーケードか……、俺としてはうれしいが、AC業界は厳しいからな。やめた方がいいと思うが…。それともスト4がその流れを変えるか?
・「Blogに貼れちゃうMMO 『HALLOHALLO』」 (
Game*Spark )
面白そう〜〜w 明日貼ってみよ^^
・「地獄少女 第3シリーズ制作決定!!」 (
公式 )
2期の内容からすると、続編できなさそうだと思ったんだが。
とぐ丸の今日の人生論「
恐怖を忘れるのではなく、恐怖とともに生きる 」
・「【スターオーシャン 1 First Departure】発売記念PSPカスタムテーマ配信&「4」の特別映像も」 (
GameSpot Japan )
え〜、どうせニコ動とかにあがるんだから全員に見せようよ・
・「世界市場と同じ比率で売っていく――世界市場にゲームで挑み続けるカプコン」 (
GameSpot Japan )
たしかにカプコンは海外のユーザーに意識したものが多いよね
・「あの少女革命ウテナが、ようやくまともなDVD-BOXに」 (
GIGAZINE )
あの挿入歌は異様に頭に残る。「絶対、運命、黙示録〜、絶対、運命、黙示録〜」
・「ゲーム雑誌の販売数の現状2007年編、ファミ通はゲーム業界の恥」 (
まこなこ )
なんかいい加減だな〜。はっきり「何部発行しました」って書いて欲しいな。
・市販タイトルだけじゃないよ!Xbox Live アーケードTOP20 (
Game*Spark )
私のおすすめはダントツで「
Geometry Wars: Retro Evolved 」・
私の中で360でこれを超えるゲームは今のところない(市販ソフトを含め)。
80万点まではいけるのだが、なかなかそこからがなかなか続かない(−−
今日のとぐ丸人生論「
理は人を縛る、時には理を捨てることも大事 」
やっちゃったよ(−−
昨日友達から、メッセでzipファイル送られてきて、ファイル名が「『ChristmasImg2007-12.zip』なんて名前だから、落としてからコメントしたら返事なくて、怪しいと思って解答しないで中身みたらexeファイルだった。
やべー、と思ったら別の友人から連絡きて、みんなウィルスにかかってるらしいという内容だった。
俺は解凍してないし大丈夫だろ、っと思ったら落とした段階でダメだったらしく、WINDOWSフォルダを調べたら……見事に感染してましたorz
まあ、なんとか対処しましたが、一応対処内容をブログに書いておきます。
とりあえずここに詳しい対処法が載ってるのでここを見てください。
W32.Scrimge.A - Symantec.com でも私はここに載っているのとは少しタイプが違うのか、レジストリの消し方の部分が多少違った。
*注意:レジストリは一応保存しておきましょう。上に保存方法が書いてあります。 上記サイトの場合「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\
Run \"Microsoft Genuine Logon" = "
svchost.exe "」
となっているが、私の場合「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\
Run \"ここも違う" = "
svho.exe "
これともう一つ「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\
RunServices \"ここも違う" = "
svho.exe "
あと、Runのところに「
msmsgrs.exe 」ってデーター名も消した。
まとめると、「Run」関係のところにある「svho.exe」とデーター欄に書いてあるのは消した方がいいみたい。
それと最後に「svho」をファイル検索して、出てきたのも消したほうがいい。
私はC:\WINDOWSとC:\WINDOWS\Prefetchにそれらしいファイルがありました。
皆さん、メッセのファイルを受信するときは、確認して受信しましょう。
・
+cebo official まだ体験版の段階だが、同人シューティングゲームの「
pCEBO 」が面白い。
一見ただのシューティングゲームだが、一般的にいうボムに該当するシステムが斬新だ。
それは音楽に合わせて使うと敵の攻撃を相手にリターンするというシステムだ。
詳しく説明すると、このシステムは流れている曲の重低音がする瞬間に使うと敵が撃ってきた弾を相手に撥ね返し攻撃できる。しかも使用回数は決められていなく、一定の間隔で回復するので頻繁に使える。
私はそんなにシューティングはうまくないのだが、結構楽しめた。
プレイしている間、ずっと体を揺らし、足でビートを踏みながらやっているのが気持ちいい。
私はボスまでいけなかったが、暇があればちょくちょくプレイしてなんとかボスまでいってみたい。
ゲームに興味がある人はぜひプレイしてもらいたい。
そして俺にコツを教えて〜〜。
ゲーム ・「鉄拳」の映画の制作開始が決定 (
GameSpot Japan )
発表から、開始までえらく長かったなw
・トロとクロに聞きました 「ところで、ニコ厨ですか?」 (
ITmedia News )
トロがオタク化している^^;
書籍 ・ライトノベル書店売上ランキング (
はてな匿名ダイアリー )
続編ばっかだな。
製品 ・
Art.Lebedev、フル有機LEDキーボードの正規出荷を2月末に延期 (
PC Watch )
Optimus Maximusは、全てのキーに有機LEDを内蔵し、アクティブなアプリケーションを検知して、そのショートカット機能などをアイコン表示する機能を搭載する。初期ロットの予約価格は約19万円。
欲しいけど……た、たかい;;
・「スーパーマリオギャラクシー」のゲームディレクター小泉歓晃氏インタビュー (
GameSpot Japan )
ルイージのキャラクターのコンセプトは、どんなときでもマリオの脇役であることです。その点についてはルイージはものすごく気を使っていて、完全な神経症と言っていいくらいです。
なるほどね〜。ちゃんとそういうことも考えているんだな。
・2007年ナンバーワンを決める大会【アルテイル グランドチャンピオンシップ】を開催 > (
GameSpot Japan )
まだ、やってたんだ。ベータのときにやってたな。
・「乙女ゲーム・オブ・ザ・イヤー2007」受賞作品発表! (
GameSpot Japan )
乙女ゲーでkeyみたいな神ゲーってあるのかな?ないならどうしてでないのか?ちょっと考えてみよ。
・【らき☆すた 〜陵桜学園 桜藤祭〜】オールスター総出演のギャルゲー!? (
GameSpot Japan )
本編より特典の格ゲーの方に興味ある。まあ、どうせショボイだろうけど。
・「ビッグバン」そして「ハイブリッド化」という波 (
CNET Japan )
例えば、僕にとってMMORPGというのは、いまだにゲームかどうかという点は微妙だと思うのです。では、コミュニティと言うのかというと、それもまた微妙です。 やはりゲームプレイとコミュニティが同時に進行するハイブリッドだと、個人的にはとらえています。
ゲームのハイブリッド化ね〜。なんか納得。確かにMMOはコミュニケーションツールとしての機能もあるな。
・PS3版【NBAライブ08】オンラインアップデート。選手固定による最大10人でのオンライン協力対戦プレイが可能に (
GameSpot Japan )
もしこれをサッカーでやったら……、キーパー暇そうw
・VOBによって戦いはさらに激しく加速する!! 『アーマード・コア フォーアンサー』 (
ファミ通.com )
アーマードコアファンとしては買うしかあるまい。
・トーセの開発情報がネットに流出、「レイトン教授と不思議な町+α」の開発費は? (
まこなこ )
ゲーム業界はこういうことズボラだよな。知人に某格ゲーのソースあげようか?とか言われたことあるし。しかも自慢げに。どういう神経してんだよ、っとツッコミたいよ。
・ひろゆきがクリスマスソングをニコニコ動画に投稿「初音ミクで曲を作ってみた。」 (
GilCrowsの映像技術研究所 )
なにしてんのひろゆきw
・いきなり姉妹が19人も現れる電撃G’s magazineの企画「BabyPrincess」 (
GIGAZINE )
こ、これはシス○リ?w
ゲームばっかだなw
EVANGELION STORE のFLASHがすごいクオリティが高い。
エヴァを知らない人が見ても楽しめて見れる感じ。
現在は大人編を公開している。サイトの中に前回の子供編を全部見れる場所もあります。
制作しているのは
Elite Motion Designs というところらしいです。
HPにはREELもあるので必見です!
タイトルの通り、「はてなブックマークを登録する」ボタンを記事の下につけるようにしました。
はてなブックマークをお使いの方で、当ブログをブックマークするときは
このボタンを押してください。
以上
ニコニコ動画(RC2)‐CG動画の作り方vol1 楽して作ろう この動画を見て思ったのは、『制限がある動画の方が良い作品が生まれる』のではないか?ということだ。
大分話しが変わるが、私は金儲けの為に作品を作るのは不純な動機だとは思ってない。
自分の作りたいもの、理念を貫いてできたものは確かにすごい。それだけで敬意に値する。
しかし、そういったものは自己理念に縛られ、本当に楽しめる作品は作れない、と最近思うようになった。
理念にしばられたものはどうしても利己的、自分勝手な作品になってしまうと思っう。
例えば抽象画。私は美術史のことは良く分らないが、抽象画というのは画家が自己理念を追求した結果たどり着くような絵画たど思っている。
あの、余計なものを一切そぎ落とし、記号のような絵は、ある種の高貴さが感じる。
しかし、じゃあ抽象画はどんな人にも楽しめるのか、と言えば、そうではないだろう。
私が小学生のときに見たピカソの抽象画はただのラクガキにしか見えなかったし、面白くもなんともなかった。
抽象画というのが幅広い人へ向けた作品でない。という答えなら別にそれでもいいのだ。
しかし、これは抽象画だけの話ではない。
映画、アニメ、音楽、小説、ゲームなどすべての表現メディアにいえることだと思う。
私の得意分野のアニメでいうと押井作品などはこれに当てはまる作品が多い。
『天使のたまご』、『劇場版パト2』などは特にその色が強い作品だ。
最近でいうと
はてな に書いたが、現在放送中の『ef - a tale of memories』もそうだろう。
だが
「別に一部の人だけに楽しめる作品でもいいじゃん」 と思っている人もいるだろう。
確かにそうだ。作品が商品としての価値がある以上、ターゲットを絞ったコンセプトの作品があってもいい。
しかし、もしそういうコンセプトなら見てもらう方法を考えなくてはいけない。
もしアニメを作りTVで流すとしてら、そのコンセプトはダメだと思う。それはTVは不特定多数の人が観るメディアだからだ。
TVで流す以上、
不特定多数の人を楽しませる作品を作るのが商品としての作品のありかた だと思っている。
かなり長文になってしまったが、要するに私は『
作品とは見てもらう人が楽しめることを前提に作るもの 』だと思っている、ということ。
でここまでが前提。(前提長いな)
じゃあ、ニコニコ動画を考えてみた。
まず、これはお金を直接儲けるわけでもなければ、宣伝でもない。
じゃあ、縛りがないか、といわれれば、そうでもない。その面白い例が上の動画だ。
上の動画は3Dキャラの初音ミクを動かして映像を作る際、映像として不都合があり、
それを隠すためにこういう工夫をしているんです、というものだ。
それで不都合というのがここでの『縛り』になる。
しかしうp主はこの縛りを工夫して誤魔化したしたといっているが、これは映像としては当然の演出技法なんだよな。
例えば飽きでるシーンがあるのでカットを変えて誤魔化した。という項目があるが、これは映像を演出する上でかなり重要で、飽きは映像ではタブー。(詳しいことは
ここ で)
つまり誤魔化した結果、
映像として『良い』ものになっているのです 。それは他のシーンでもいえること。
ただ、それを演出技法として認識していないのはマズいこと。ちゃんと演出技法として認識すれば、これから作る映像がもっといいものになるのだが。
こんな風に色々考えていた結果、
何でもいいから縛りがあった方が良いものができるんじゃね? という考えに達したわけだ。
最後にコメで「心理学まで使ってるのかw」みたいなのがあったが、はっきり言って、
映像は全て心理学で作られている と言っても過言じゃない。と私は思ってる
割と要望が多くあったので講座のプロジェクトファイルや素などを
もらえる場所を作りました。
上のまとめにあります。
Yahooのブリーフケースを利用しました。
zipファイルですので解凍してください。
あと、AEPファイルはVer.6.5ですので、それより前のVerでは読めませんのであしからず。
なにかおかしなことやマズイことなどありましたら、コメントやメールでお知らせくださると助かります。
見ている人がいるかわかりませんが、
ブログ版の
講座03 の編集しました。
まあ、でもニコ動に上げたのと大して変わりません。
次の講座をブログで書くか考え中。
あとサンプルファイルとか上げた方がいいかな?
そういうのあんま詳しくしらないから、どこに上げるのがいいか調べ中。
あと、講座とかの内にサンプル動画いれたいんだけど、どういうのがいいのか分らないな。
FC2だとswfファイルしか上げれないし、しかも容量500kまで。
かといってYouTubuとかアメーバとかに上げるほどのものじゃないし。
ん〜なんかいい方法ないか。
やっぱサーバーも借りるか(−−
またサイト改装しました。
とりあえずしっくりくるデザインになるまでこれからもちょくちょく変えていく。
講座の方はーーーどうしよ。
まだブログの方もやってないし。というか、ブログの見てる人いるのかな?
ニコ動だけでもいっか。とか思ってきてます。どうだろ?
なんか以外に魔法陣が人気らしく、カテゴリー別でマイリスト週間ランキングで6位とかとっちゃってます。なんかうれしいね^^
まあ、一位とかすごい数だけどね。
ちなみに魔法陣の講座動画のマイリスト登録数は160くらい。
一位は15000ぐらい。
すごいっすねw
なんで、次のネタが決まるまでの埋めに、もう一度『別バージョンの魔法陣』をしようかな。
今度は線が描かれていく感じの方。
それとも番外編で映像の規則みたいな物でもいいかな〜とか、色々考え中。
前に来た人は分ったと思いますが、デザインを一新しました。
こっちの方が文字が見やすくていいかな〜っと思い選びました。
こっちのブログでは長い文章はあまり書かない予定なので。
あとロゴ画像も作りました。
とりあえずなにか作りたかったから、最近有名(?)なweb2.0系モドキなものにしました。
正直ビミョー(==
それと前に『はてな』を始めようかな。っと言っていましたが、
作ったはいいものの、講座の動画を作るのにいっぱいいっぱいで
今日始めて記事を書きました。
現在放映中のアニメ「ef - a tale of memories.」のレビューを書きました。
ある人のレビューを見て、面白そうだな〜っと思いみたのですが……。
って内容。よっかったら見てくれ。
http://d.hatena.ne.jp/togu_2501/
今回は『魔法陣の展開』です。
基本はトランスフォームだけしか使いませんが、
3Dを使ったり、プリコンポーズしたりと、ちょっと高度なこともします。
01 まず魔方陣の素材画像を作ります。
http://www.jm-home.net/teizen/home.html にあるミッドチルダ式魔方陣の素材をお借りします。解凍したらPhotoshopなどで、パーツごとにバラします。
消しゴムや、クイックマスクなどを利用して、元の画像から切り抜きしてもいいですし、文字だけ使って、円や四角は自分で作るのもいいです。私は後記の方法を使いました。ただ正確に作らないとAEで使う際、綺麗にできないので、定期やガイドを使ってうまく作ってください。
02 魔方陣の素材を作ったら、AEを起動して素材を読み込みます。普通に読み込んでもいいのですが、今回はファイルの数が少し多いので、一つずつ読み込むのはメンドウです。
そこでpsd形式のファイルを開く場合、下にある新規読み込みのプルダウンメニューの『コンポジション-クロップしたレイヤー』を選択してください。
03 するとPhotoshopのレイヤー単位で、一気に読み込めます。他にも『ツールバー』→『ファイル』→『読み込み』→『複数ファイル』を使うと連続して読み込み画面が出て、種類の違う多数のファイルを読み込むときに便利です。
04 次に四つの小さな円と、その中に入る四文字のファイルは、後で別のコンポジションで使うので削除します。
05 最初に円の展開を作ります。見やすい様に文字と四角は非表示にしてください。次に今回は3Dを使うので、タイムラインウィンドウのスイッチの欄にある四角い箱のボタンを押して、すべて3Dレイヤーにしましょう。
06 次にスケールで少し小さくなった円から、段々拡大していくアニメーションを作ります。まず全部を半分ぐらいまで縮小させます。次に一番外の側の円だけ、隣の円と重なる様に調整します。最後に2:00あたりで100%にします。
07 スケールの次は回転です。文字も回転させるので非表示を解除します。3Dレイヤーを適応したので、X、Y,Zの数値になっているはずです。
08 次は文字を徐々に出現させます。文字レイヤーを選択して、『エフェクト』→『トランジション』→『放射状ワイプ』を選択します。
変換終了を100%→0%にキーフレーム作成すると出現していく表現になります。大きい文字を少し早く変換終了するようにします。それと大きい文字と小さい文字の『開始角度』と『ワイプ』の数値は対になるように設定します。あと『境界線をぼかす』もかけます。
09 次は四角です。四角は途中から出現します。そして展開が完了するタイミングも他のパーツと連動しているので、その辺を考えながら調整します。具体的に書きますと、四角の一つを、最後に出てくる小さな円の出現位置にあわせるので、Z回転は他のものと同じにしないとピッタリ合いません。
10 次に小円と、その中に入る四つの文字です。まず新規コンポを作ります。その中に小円と四つの文字の素材を読み込みます。
小円は読み込むと全部真ん中に集まってしまいます。これはレイヤーサイズで読み込んでいるからです。これをドキュメントサイズで読み込めば正確な位置にでるのですが、これだとスケールした時、円だけがスケールしないでコンポジションサイズのレイヤーがスケールしてしまい、ずれてしまうので、レイヤーサイズで読み込み、位置を自分の手で調整します。最初のコンポをレイヤーにいれ、それと重ねながら調整してください。
11 次は小円をスケールで動きをつけます。小円の動きは『少し大きくなる』→『大きくなったのが、段々小さくなる』というアニメーションを作ります。それとここで出現するタイミングも調整しましょう。
12 次に四文字をやります。これも出現のタイミングの調整と、不透明度を調整します。四角のX,Y回転が終了するのと同時に、100%になるようにします
13 次に新規コンポを作り、二つのコンポを入れて合成し、小円や四文字のコンポレイヤーにZ回転のキーフレームいれてやれば、魔方陣は完成です。
14 次は画面を作り込みます。4:3比の新規コンポを作ります。OPでは魔方陣が段々拡大していくアニメーションなので、スケールにキーフレームを打ちます。
15 次に光のエフェクトです。まず、ブラーやカーブをかけ、ぼかします。あと、レイヤーを複製し、モードを加算にして、厚み(?)をだしてください。
16 これをプリコンポーズします。プリコンポーズとはコンポジションに使用しているレイヤーをコンポジションとして独立させることです。主に光系のエフェクトをかけるときなど、レイヤーを作りこむのに使います。プリコンポーズの仕方は、適応したいレイヤーを選択し、ツールバーの『レイヤー』→『プリコンポーズ』です。
17 これで光のフェクトをかけます。ここではサードパーティー製の『Trapcode shine』を使いますが、光が漏れだす(?)表現以外はグローでもできます。光のエフェクトがリアルすぎるときはブラーをかけましょう。最後に調整レイヤーで色合いを調整します。
え〜〜〜と、まだ講座アップしてません。
というか、できません。
何故かエンコードがうまくいかなくて、今日一日ずーっとイライラしてました。
なので今日はメチャクチャ疲れたな(−−
俺はニコ動のwikiに載っている、VP6〜avi+mp3〜flvって方法でやっているのだが……
ぜんぜんうまくいかない。
何故か音声だけのファイルが吐き出される。
合成はflvencを使っているのだが、ここでダメになっているのかな?
エンコードはそれ程詳しくないから、対処法が分からん。
とりあえずavi出力する時のソフト変えてみたり、一回再出力してみたり、圧縮かけたのをflvにしてみたり、と色々してみたのだが、どれもダメだったorz
上げているのが、高画質で上げているから、へんに低画質で上げたくないしな〜。
たぶん、この前なんかのソフトインストールしたとき一緒に変なエンコードソフトいれたのが原因かも。でも合成する前まではうまくできてるんだが……。
さて、どうするか……明日もう一日やってみてダメだったら、他の手を考えるか。
もうすぐ講座動画完成します。
明日、明後日あたりに完成して、
エンコードしてり、失敗したときの調整とかで+1日くらいかな。
まあ、近日中にはあげれたらいいな。
それと『はてなダイアリー』を始めてみようと思う。
日記や動画関係はこっちでやっていくつもりだが、
レビューや日々感じたことなどは、『はてな』でやっていったほうがいいかな〜っと思った。
なのでレビューとかはこれからは『はてな』に上げていく予定。
まだなにも手をいれてないので、何か書いたら、こっちにリンク貼るかな。
例のエフェクトできました。
アドバイスをもらい、なんとかできました。
いや〜勉強になったよ。
だが、こっちのほうに色々手を付けていた結果、原稿の方が進んでないので、動画を上げるのはもうちょっと先になりそう。
しかし、この件で少しモヤモヤしてたので、これで心置きなくやれる。
それで、なにやらFC2の動画アップサービスが始まったみたいだから、それのテストをかけて、成功どうがの一部を上げようと思ったのだが……、
ぜんぜんうまくいかない(−− ちゃんと制限通りにしているのだが、変換待ちの後、失敗しました、ばかり出る。
ん〜なんでだろ?容量は1M以下だし、ビットルートもそんな高くないのだが……というわけで、画像であげました。
眠いんで、明日また試してみよう。