私はよくエンコードしている間とか、作業しっぱなしで生き抜きとかにゲームをよくするのだが、最近やるゲームがない。
そこで、そろそろ戦国BASARA Xがでるので、2D格ゲーの感覚を取り戻すためにPCのメルブラを起動した。
とりあえず、トレーニングを始めたんだが、
前に
ネット対戦のパッチを当てたのを思い出して、やってみるがうまくいかない。
そこでネットで調べてみると、なんとロビーシステムが有志によってできたらしく、鯖を誰かが立てたらしい。
これは便利と思い、早速導入。早速対戦。
おもしれ〜〜〜〜(><
レスポンスも殆どなく、試合が終わったらすぐ再戦できるので、かなり手軽。
ただ、勝てん;;
実はVerBはまったくと言っていいほどやってなく、少しプレイして積んだから、まるでやりこんでない。
五ボタンとかなれないですwあと、七夜も結構修正されているらしく、最初何戦かしましたが、ボロボロでした;;
このままでは面白くないので、とりあえずニコ動で勉強。
いや〜七夜だいぶ変わりましたね。八点とか結構使えるようになってたんですね。あと、昇竜キャンセル八点EXとか、かなり覚えることがありそう。
と、いうことでちょくちょくプレイしてます。
でも、まだまだ昔のように動けずにいます。
だれか、修行に付き合ってくれる人いませんかね〜。
ストリートファイターオンライン マウスジェネレーションそれなりにやってみました。
かなり微妙(==
要点をまとめると
・マウスで操作
・一方向ドラッグで必殺技
・マウスホイールで超必選択、クリックで発動
・ガードない
・1ラウンドの一発勝負
・システム的にはジャス学に近い。
・毒の減りが異常
・毒で死ぬ
・起き上がりの無敵が2秒くらいある(←つまり起き上がりに攻撃が重ねられない
ゲームシステムはこんな感じ。
文字だけ見ても、もう駄作の臭いがプンプンするでしょ?w
これがやってみると、ホント微妙なんだわ(−−
*私が上げた動画ではありません。
キャラは強制でランダムで決められるんだけど、プレイしてると、ポイント貯まって、それでガチャガチャができて他のキャラのパーツも貰えるから、やってけば好きなキャラを作れるみたい。
で、そのパーツによって技とかステータスとか変わってくる。
最後に良い点をいうと
・マッチングがメチャクチャ早い
これかなw
でもこれ、すごく重要だと今日あらためて感じた。
スッゲー微妙ゲーなんだけど、マッチングが早いからなんとなくやってたら、一時間近くやってたよ(−−
やっぱストレスを感じないゲーム作りは大切なことだと思ったね。
それを心がけてる任天堂はすごいね、やっぱ。
最近はどうなのか知らんが^^;
新キャラクターの存在も浮上『ストリートファイターIV』インタビュー映像5連発Street Fighter IV(ストリートファイター4)のインタビュー記事があったので、そのまとめを作ってみた。
公式HP全体・3とは違う感じにする予定。2をやった人がニッコリするようなものをいれていきたい。
・鬼武者の4作目(新?)でリュウ、ケンなどのコスチュームチャンジをやって、その反響がスト4の制作のきっかけ。
・2年くらい前に説得作業がスタート。
・現在はPCベースで制作中。
・
プラットフォームは未定。追記:
公式HPでACと記載されました。
・デビルメイクライやロストプラネットなどとは違うエンジンで開発中。
・ダウンロード販売もやってはみたいが、カプコンとしてはパッケージで販売したいので、どうなるかわからない。
・操作は八軸、六ボタン。
ストーリー・X(エックス)より後、3より前。
・かぎりなく2に近い、4なりの新しい解釈をした世界。
キャラクター、ステージなど・リュウ、ケン、チュンリーはでるの決定。
・2のキャラは全員でる予定。
・新キャラもでる。
・キャラを3Dにした理由は、2Dの方はギルティやスト2HDに任せて、自分たちは3Dの新しい表現に挑戦しようと思った。
・2Dの表現は3で大体やりたいことができ、勉強することがあまりなくなった。
・時代が昔と変わったので、今の時代にあったものをステージにいれていきたい。
・キャラのダメージ表現は取り入れたい。
ゲームシステム・あくまで2Dスタイル。
・筆の質感表現する、筆シェイダーなるものを開発中?
・3Dになったため、ダメージ判定が正確になってしまい、現在調整中。
・ブロッキングシステムを廃止し、Savingシステム?というのをいれる。
*下記参照・最後の1ドットの体力になっても気が抜けないシステム、Revengeシステムを採用。(ギルティの一撃とは違う感じ)
*下記参照・魅せる連続技もできるようにバランス調整もしている。
・オンライン対応。
・アイディア段階だがオンラインなので、パッチを当てるのもありだと思ってる。
・今の段階ではゲームスピードを早くして作っている。
・スーパーコンボの選択は、結局、選択制にしても使うものは偏ってしまうので、選択にしなくてもいいかな〜っと思っている。
・オンラインはバーチャや鉄拳とは違うことをする。(コスチュームテェンジのようなカスタマイズはなし)
・自分の実力にあった人と対戦できるようなオンラインシステムを開発中?
・ラグがあっても面白いゲームシステムにしたい。(ラグもゲームシステムの一つ?)
・ブロッキングを無くして、セービングシステムに変えたのはラグ対策じゃない。
その他・映画は脚本をチェックするくらい。
・脚本を読んだ感じでは、一作目よりは面白いと思った。
・マーヴルVSカプコンとヴァンパイヤはいつか復活させたい。(個人的に)
・ポイズンが男だと知って、ショックを受けていたのがウケるw
別のページの記事から引用
Revengeゲージについて
* 攻撃を繰り出したり(ダメージ受けたり?)することにより四段階まで蓄積するゲージ
* 強パンチと強キック同時押しでゲージを一本消費するSaving Strikeを発動。Saving Strikeは威力の高い攻撃で、さらに瞬間的に無敵になるため、相手の必殺技などが出た瞬間に発動させることによりダメージを無効化できる
* 強パンチと強キックを同時に押し続けることにより、ゲージを三本消費する強力な突進系(?)の技を発動。ガードが不能で、さらに自キャラも一時的に無敵になる
* 通常の必殺技コマンドをボタン二つ同時押しで、ゲージを一本消費するEX必殺技を発動
* EX必殺技やSaving Strikeは、レバーを横に二回素早く入れるダッシュ(または後方ダッシュ)でキャンセルをかけることができる
* 使用例: ゲージ一本消費でSaving Strike発動 → アニメーションの途中でダッシュしてキャンセル → 直後にゲージ一本消費でEX波動拳 → さらにダッシュでキャンセルしてEX昇竜拳につなぎ → 昇竜拳をくらって落下中の相手に最後のゲージを消費してキャンセルEX波動拳でとどめ
ウルトラコンボについて
* リュウの真空波動拳、ケンの昇龍裂破、チュン・リーの気功掌、ダルシムのヨガインフェルノは、通常スーパーコンボとして236236+ボタン一つ押しで発動。しかしRevengeゲージがMAX時(?)にボタン二つ押しで発動することによりウルトラコンボを出すことができる
* ウルトラコンボはスーパーコンボに比べより大きなダメージを与えることができ、さらに発動時は、通常の真横から見た固定カメラ視点が、大胆な3Dのシネマティックスタイルの視点に切り替わる
* しかしウルトラコンボはミスすることがある。またSaving StrikeやEX必殺技と同様ダッシュでキャンセルすることができる(らしい)
パッチを当てるとか、オンライン対戦をやるとか、言っているので、現状ではACはちょっとキツいのではないか?カプコンが本気でACに力入れるなら別だけど。
でもどちらにしても、いずれは360で出るでしょ〜。と楽観思考な俺。
どうでもいいけど、日本のメディアはどうなってるんだ?なんでどこも記事でてないの?各種雑誌で記事がのりました。

・
+cebo official まだ体験版の段階だが、同人シューティングゲームの「
pCEBO」が面白い。
一見ただのシューティングゲームだが、一般的にいうボムに該当するシステムが斬新だ。
それは音楽に合わせて使うと敵の攻撃を相手にリターンするというシステムだ。

詳しく説明すると、このシステムは流れている曲の重低音がする瞬間に使うと敵が撃ってきた弾を相手に撥ね返し攻撃できる。しかも使用回数は決められていなく、一定の間隔で回復するので頻繁に使える。
私はそんなにシューティングはうまくないのだが、結構楽しめた。
プレイしている間、ずっと体を揺らし、足でビートを踏みながらやっているのが気持ちいい。
私はボスまでいけなかったが、暇があればちょくちょくプレイしてなんとかボスまでいってみたい。
ゲームに興味がある人はぜひプレイしてもらいたい。
そして俺にコツを教えて〜〜。